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Jeu du onze avec les lettres
Domaine: Jouons avec les lettres
Objectifs: Reconnaître les lettres et les classer par ordre alphabétique
Nombre délèves: de 2 à 6
Matériel:
104 cartes représentant les lettres de lalphabet en quatre couleurs différentes
Mise en oeuvre:
Les cartes sont bien mélangées et distribuées en parts égales au nombre de joueurs, ceci en laissant un quart des cartes en paquet sur le tapis, face cachée (pioche).
Il faut ranger les cartes par couleur et par ordre alphabétique.
Consigne:
Celui qui a le « m » rouge commence. Tu le poses au milieu du tapis.
Si cette carte nest pas distribuée, le joueur qui a le « m » dune autre couleur, dans lordre bleu, jaune, vert peut commencer.
Cest à ton camarade de droite de jouer. Continue la rangée avec le « n » ou le « l » de la même couleur.
Si tu ne peux pas mais que tu as le « m » dune autre couleur, tu peux le mettre au-dessus ou au-dessous du « m » déjà sur le tapis. Sinon, tu dois prendre une carte de la pioche, éventuellement une seconde, mais pas plus. Puis cest au tour du joueur suivant.
Les rangées ne peuvent être constituées que de cartes de la même couleur, dans lordre alphabétique: dun côté de « n » à « z » et de lautre de « l » à « a ». Le joueur possédant plusieurs cartes de même couleur qui se suivent peut toutes les poser dun coup, mais seulement dans une même couleur.
Le joueur qui a réussi le premier à placer toutes ses cartes a gagné.
Variante:
Mettre une référence dans un autre endroit de la classe.
Jeu créé par Jaqueline Verdon , Etablissement primaire de Renens
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