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La machine qui transforme
- DISCIPLINE
Mathématiques
- SUJET, OU CHAMP D'APPLICATION
La machine qui ajoute
- OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Observer et exprimer une modification - Notions préparatoires à la technique opératoire: ajouter, enlever, additionner, soustraire
- NIVEAU, AGE
à partir de 4-6 ans
- PRÉ-REQUIS
Vérification de la bonne connaissance du vocabulaire utilisé - Sens de la lecture gauche-droite (avant/après)
- MOYENS
- matériel nécessaire
- "manchon" ou boîte à transformer
- divers objets, formes de différentes couleurs, tailles (un petit cube rouge peut "se transformer" en grand cube rouge; si la "machine" ajoute un cube rouge entre et deux cubes rouges identiques sortent,etc.)
- Feuille d'exercice de la machine qui "ajoute des yeux"
- disposition de la classe, des élèves, nombre
en grand groupe pour la phase de présentation et de manipulation puis
par ateliers de 5/6 enfants
- DÉROULEMENT
- Présentation de la machine (à partir du livre)
- Choix d'une machine: la machine qui ajoute 1--> manipulation à partir du manchon (ou boîte qui transforme): on entre un cube il en ressort deux.
- Choix d'une autre machine: la machine qui rapetisse--> manipulation à partir du manchon (ou boîte qui transforme) on entre un grand cube il en ressort un petit.
- Premier exercice de la machine qui ajoute des yeux
- Deuxième exercice: inventer une machine et expliquer la transformation qu'elle opère
- Troisième exercice: inventer une machine et demander aux autres d'expliquer la transformation qu'elle opère - que fait cette machine?
- PROLONGEMENTS
- BIBLIOGRAPHIE ou WEBBOGRAPHIE
Mitsumasa Anno, Jeux mathématiques (vol.2) Père Castor Flammarion, 1991.
- COMMENTAIRE PARTICULIER
Ne pas modifier l'opération effectuée par la machine au cours d'une même séance; changer de boite lorsque la machine change d'opération
©1995-2005
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