Depuis le dernier épisode zéro sur GameBoy Advance, les Humains et les Reploïdes cohabitent en paix dans un monde dirigé par la très controversée Slither Inc, sorte de Big Brother intergalactique. L’aventure commence lorsque Vent et Aile, les deux personnages jouables, travaillant pour la société de transport Giro Express, apprennent qu’ils doivent livrer une cargaison de Biométal, un matériau doué de conscience et de doté de l’esprit des légendaires chasseurs de Maverick. Et ces Mavericks refont surface lors de ce transport. Le biométal réagissant aux talents humains, il va se constituer en armure pour que Vent ou Aile, selon le personnage choisi au début, puisse l’endosser et combattre ces Mavericks. Les armures disponibles dans le jeu sont au nombre de cinq : ZX (combiné du modèle Z et X), air, feu, glace et ombre. Toutes ces armures ont bien entendu leurs capacités propres comme le pouvoir d'utiliser un radar, de voler, de manier un sabre et un blaster, de courir à la vitesse de l'éclair ou encore de tirer d’infinies rafales de projectiles sur l'ennemi. Et des ennemis il y en a ! Le jeu comporte d’ailleurs huit boss avec lesquels il faudra user de stratégie afin de les battre le plus rapidement possible pour récupérer de meilleurs objets. Grâce au Biométal, il est possible de copier les pouvoirs des boss pour combattre plus facilement contre les suivants, mais aussi pour ouvrir des passages bonus dans les niveaux déjà parcourus. Pour récapituler, ce sont cinq Biométaux, huit boss dont on peut prendre l’apparence, des pouvoirs à la pelle et surtout le dernier point, un mode multijoueurs en mode coopératif ou en mode compétition avec deux cartouches. Que du bonheur pour tous ceux qui connaissent ou non la série ! Megaman ZX est un jeu très nerveux, dans lequel tout va vite : de l’action pure.

Sortie : 22/06/2007
Plateforme : DS
Pegi : 12+
Edouard le Ricque